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◆MUMEIngoJ6 執筆SS一覧 No. タイトル 登場人物 場所 時間 028 前の話の流れを汲んだ結果なんだから、少なくとも前の話を書いたヤツは許して責任(省略されました) ベン(バズズ)、血髑郎 B-3 市街地 黎明 俺ODIOロワは無名ロワを勝手に応援しています 名前 コメント
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Fireaxeは消防斧です。 市街地の消防署で入手できます。 説明文訳:ドアを破るために消防士が使う。 データ ベースダメージ 70% 範囲 普通 重さ 0.8kg 攻撃速度 普通/遅い スタック 不可能 備考 木に向かって攻撃をすると木を伐採出来ます。 右クリックで強攻撃が出来ます。 画像
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VATLVA 機種:SS 作曲者:古代祐三、川島基宏 開発元:エインシャント 発売元:日本ビクター 発売年:1996年 概要 カスタマイズ可能なマシンによる対戦バトルゲーム。多人数による同時対戦が楽しめる。 開発はエインシャントで、エインシャント所属の古代氏と川島氏がBGMを担当している。古代氏によると実質メインは川島氏のこと。 テクノ系のサウンドが中心で、いずれの曲もハイセンスな代物。『ベア・ナックルIII』系の音楽が好きな人は是非チェック。 サウンドテストがあるほか、ゲームディスクをCD再生すれば音楽を聴くことができる。 川島氏の公式サイトでも1部の曲が視聴可能。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー 荒地ステージ 市街地ステージ 環礁ステージ 宇宙港ステージ 造成地ステージ 雪原ステージ 砦ステージ 競技場ステージ 空港ステージ サドンデス ゲル・ベイツ戦 ドリー・イエーツ戦 ガトー山田戦 ラスボス戦 エンディング スタッフロール
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特定街区 とくていがいく 地域地区のひとつ。 市街地の整備改善を図るため、街区の整備・造成が行われる地区について、容積率、高さの最高限度、壁面位置の制限を定める街区。 特定街区内の形態制限は適用されなくなる。 関連項目 再開発 地域地区
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ピタックス http //pathfinderwiki.com/wiki/Pitax Troutmouth 港湾・商業地区 The Shattered Ward 古くからある市街地、寺院、邸宅などが並ぶ。宮殿もこの地区にある(地図の12) The New Ruins 一世紀ほど前の内戦から復興した地区。レッドクレセントシアター(16)、大芸術学院(14)等がある
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション 反撃の烽火 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「反撃の烽火」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 反撃の烽火 場所 プロトン王国 南部 リベージュダース 概要 市街地に侵入してきた敵を倒す 敵戦力 ボルナソス大佐マーダーII x12 味方戦力 ロドスシルト少佐M5スチュアート x4 勝利条件 敵リーダー機以外を破壊する 敗北条件 友軍戦車が全滅するプレイヤーのHPが0になる 軍資金 1200G 獲得タンク II号対戦車自走砲 マーダーIIM5軽戦車 スチュアートII号野戦榴弾砲搭載 自走砲ヴェスペ クリア後 リベージュダース解放ツグルディン解放「救え戦火の友軍」出現 備考 ボルナソス大佐を撃破すると「救え戦火の友軍」に大佐が出現しなくなる プロトン王国の最南端に位置するリベージュダースでの市街地戦。 Qシュタイン軍に制圧されていない最後の町を守り、敵を撃退することが目的。 初めての作戦なので難易度が低く、特記すべき特殊な条件は無い。 ちなみに、作戦名の『烽火』は「ほうか」「とぶひ」などとも読めるが、ここでは「のろし」と読む。 ◆攻略 ◆解説 チュートリアル的な意味合いを持つ作戦なので、操作と流れを覚えるつもりで挑戦してみよう。 1.まずは動かしてみよう プレイヤータンクは初期設定の場合、方向キーで前進、後退、旋回が出来るので、軽く動かしてみよう。 主砲は〇ボタンで発射でき、押しっ放しで連射も出来る(一部、連射できない武器もある)。 旋回砲塔型の場合、主砲の向きを決めるターレットをL1、R1ボタンで動かせるが、操作に慣れないうちは触らない方がいいかもしれない。 また、カメラワークも動き方を2種類から選択できる。SELECTボタン→「OPTION」→「カメラ設定」で変更できるので、見やすく扱いやすいほうに設定しておこう。 ボタンの配置も好みに応じて変更できる。準備が整ったら、まずはスタート地点から正面にいる敵のところに向かってみよう。 2.赤と黒の旗の戦車を狙う プレイヤー以外の戦車は、必ず「青地に白のマーク」「黒地に赤のマーク」のどちらかの旗を付けていて、攻撃対象は後者の旗を付けている戦車だ。 その旗を付けている戦車に主砲を向けて、破壊するまで攻撃を与えてみよう。大体3発ほど当てれば撃破できるはず。 味方やプレイヤーが敵に近付くと敵はこちらに狙いを定めてくるが、大抵の場合動きを止めるので、敵の反撃が来る前に仕留めてしまいたい。 スタート位置正面(東)の4機を撃破したら、今度は左方(北)の4機を狙おう。 ちなみに、味方戦車は攻撃をしても弾がすり抜けてしまうので、味方に被弾することを気にしなくても大丈夫だ(一部武器除く)。 3.敵のリーダーには近付かない 今回の作戦で、プレイヤーは北と東から攻めてくる敵の破壊を任されている。 南側には敵のリーダーがいるが、今回の作戦では撃破しなくてもよく、また近付くと危険なので、基本的に無視しよう。 ボルナソス大佐に近付くと、高威力でホーミング性能を持つ「バウンドボム」で攻撃してくる。 これを避けるのは初期装備ではかなり厳しく、逃げても間に合わずに破壊されてしまうことが多い。 ◆セッティング例 チュートリアル的な意味合いを持つミッションなのでセッティングを気にする必要はない。操作を覚えよう。 セッティング例1 おすすめ 主砲 砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン1 走行パーツ キャタピラ1 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 ノーマル塗装 ネームエントリー後すぐに始まるミッションなので、初期装備でしか挑戦できない。 該当なし 救え戦火の友軍 コメント欄 ここでボルナソスを倒すと、次のミッションで倒した時のセリフとは違う断末魔が聞けるぞ。 - ロドスシルト少佐 (2021-06-01 22 04 59) 名前 コメントログ
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『過去との邂逅』フィム編 一覧 『過去との邂逅』フィム編 一覧 『過去との邂逅』クレア編クリア後に解禁ミッションカウンターではミッションを選ぶことはできず、ブリッジにいるフィムにYボタンで話しかけることでミッションを受けることができる。 「フィム #2」「フィム #3」「フィム #4」はフィムとの感応同期率が規定値以上で出現。他のミッションにフィムを同行して感応同期率を上げる必要がある。 種別 ミッション名 フィールド 討伐対象 非討伐対象 備考 STORY フィムのレポート #1 大渓谷 鉱山跡 サイゴートx5オウガテイルx2ドレッドパイクx2 - 随行者はフィムのみで固定クリア後にミッション消滅 ほんとうのかぞく #1 「フィムのレポート #5」クリア後にミッション名が変わって復活 STORY フィムのレポート #2 旧市街地 繁華街跡 アックスレイダー堕天x7ドレッドパイクx2マインスパイダーx2 - フィムとの感応同期率30%以上でミッション出現随行者はフィム、ユウゴ、ジークで固定クリア後にミッション消滅 ほんとうのかぞく #2 「フィムのレポート #5」クリア後にミッション名が変わって復活 STORY フィムのレポート #3 大渓谷 下流域 ボルグ・カムランマインスパイダー堕天x3サイゴートx2 - フィムとの感応同期率50%以上でミッション出現随行者はフィム、クレア、ルルで固定クリア後にミッション消滅 ほんとうのかぞく #3 「フィムのレポート #5」クリア後にミッション名が変わって復活 STORY フィムのレポート #4 限界灰域 深層 アックスレイダー堕天x3オウガテイルx4マインスパイダー堕天x2 - フィムとの感応同期率80%以上でミッション出現随行者はフィム、ニールのみで固定クリア後にミッション消滅 ほんとうのかぞく #4 「フィムのレポート #5」クリア後にミッション名が変わって復活 STORY フィムのレポート #5 旧市街地 礼拝堂 アックスレイダー堕天x4ラー - 随行者はフィムのみで固定 ほんとうのかぞく #5 「フィムのレポート #5」クリア後にミッション名が変わって復活
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955: 名無しさん :2021/07/03(土) 10 52 09 HOST sp49-98-140-48.msd.spmode.ne.jp 日本軍によるロシア侵攻 『背景』 日本による最後通牒の後でも、ロシア政府および軍上層部では「日本による対ロシア大規模攻勢は有り得ない」と考える者が殆どだった。 それは、ロシア本土における日本の占領地域は全てが僻地であり大規模な軍事行動が難しいと考えられた点。 また、日本が占領した地域の中で最も中国の主要都市に近い、遼東半島方面が重要視されているだろうという予想からだった。 とはいえロシア軍もただ待つことはせず、カムチャッカ半島やサハリンの奪還の為、東部軍管区と中央軍管区より多数の戦力を抽出して極東地域へと移動させていた。 開戦直前において、 中央軍管区より派遣された2個軍11個旅団47000人と、東部軍管区で動員された2個軍20個旅団86000人の計133000人、戦車約900両。 空軍戦力はロシア空軍の1/3にも昇る約800機の作戦機が集まっていたものとされ、ロシア軍が決して“油断”していた訳ではなかったと言える。 一方で日本政府と軍は、開戦と同時に中国政府機関と主要軍事拠点、重要インフラを壊滅させて中国を行動不能にし、同時にロシアへの大規模な攻撃によってロシア軍の戦力そのものを直接的に粉砕することによって戦争から脱落させようと考えていた。 この日本軍によるロシア攻撃作戦「韃靼(タタール)作戦」には、 日本陸軍第2、5、7、9、12師団の5個師団45000人と、空軍作戦機約600機。 海軍は、中国沿岸部で行動中の日本近海を担当する第1艦隊に代わり、南太平洋~インド洋を担当する第2艦隊が投入されていた。 『韃靼作戦』 韃靼作戦、別名タタール作戦は日本軍によるロシア本土攻撃作戦で、その主目的はロシアの保有する軍事力の完全破壊である。 この作戦おいてロシア諸都市や地域の占領については主要拠点以外は重要視されず、その代わりに敵野戦軍の撃滅に重点が置かれた極めて攻撃的な計画だった。 956: 名無しさん :2021/07/03(土) 10 54 29 HOST sp49-98-140-48.msd.spmode.ne.jp 『戦闘の経過』 開戦と同時に行われた日本軍による軌道爆撃と航空攻撃は、ロシア軍の指揮系統は勿論、その戦力にまで多大な損害を与えることとなった。 日本空軍及び宇宙軍によってロシア軍参謀本部や主要地区本部、弾道ミサイル基地、戦略爆撃機部隊が奇襲攻撃を受けてその殆どを破壊され、極東部では陸軍基地や地上戦力に対する直接的な空爆も行われていた。 ウラジオストクに存在していたロシア海軍太平洋艦隊は、港から出て数時間のところで日本海軍の空母航空隊によって一方的に壊滅させられた。 混乱するロシア軍の隙をついた日本軍が鉾部よりタタール海峡最狭部を渡ってラザレフに上陸。 現地に展開していたロシア陸軍2個旅団は瞬く間に殲滅され、霧散することとなった。 アムール川まで到達した日本軍はその後、川に沿ってハバロフスクを目指し進軍。 ロシア軍前線部隊の組織的反撃能力の喪失によって、タタール海峡とハバロフスクの中間に位置するコムソモリスク・ナ・アムーレは開戦2日後にほぼ無血で開場し、日本軍1個師団は郊外の橋からアムール川を渡って西岸へと進出した。 ロシア軍は幾度か、戦車を中心とした部隊によって散発的に反撃を試みたものの全て撃退され、反撃によって戦力を消耗しハバロフスク市内へと後退した。 ハバロフスクにはロシア軍13個旅団56000人が集結しており、モスクワからの通信が途絶し命令を受けられなくなっていた旅団長達の協議によって、日本軍を市内に引き込んで消耗を狙うという方針が固められた。 『ハバロフスク市街戦』 それから4日後、ハバロフスク前面へ到達した日本軍は、市街地突入の準備の為に一旦停止する。 しかし空爆と砲撃は続行され、偵察機の目標指示を受けた攻撃機や榴弾砲から放たれる各種精密誘導兵器によってロシア軍の戦車や装甲車などの主要兵器が破壊されていき、さらには貨物・人員輸送用のトラックや小型車輌までもが攻撃対象となり、ロシア軍の行動能力は加速的に喪失していった。 ロシア空軍の残存戦力は果敢に反撃を試みるものの一方的に撃退され、極東におけるロシア空軍戦力は開戦1週間以内に壊滅することとなった。 1日の停止期間の後、日本軍はハバロフスクに突入。 入念な偵察によって市街地の構造を把握した日本軍の戦車と歩兵が、市内地東側からルート454を通って侵入を始め、ロシア軍との市街戦が始められた。 ロシア軍は厳重に秘匿していたT-90などの戦車を用いて市街地外縁部で日本軍の撃退を図るものの、日本軍の用いる70式戦車はロシア軍戦車と比較して1~1.5世代相当先の性能を持っており、戦闘では極めて不利な立場に置かれることとなった。 歩兵戦闘においても、日本軍は分隊単位でパワーアシストスーツを配備しており、市街地という入り組んだ場所においても柔軟に重火器を運用しロシア軍歩兵を火力で圧倒していた。 さらに、室内まで隈無く探索可能な小型ドローンを歩兵より先行させて斥候に用いた為、ロシア軍の待ち伏せやトラップ等は事前に看過され無力化されていた。 本来、先進国の軍はこのようなドローンに対処する為に各種の電波妨害装置を配備している。 しかし、ロシア軍の持つそれは使用した途端に日本軍に逆探知され、反撃の長距離火力によって全て沈黙していたのだった。 このような日本の技術的・戦術的優越によってハバロフスク市内のロシア軍は急速に瓦解していき、僅か1日足らずで半数以上の旅団の司令部が排除されて組織的戦闘能力が崩壊し、ロシア軍将兵は這う這うの体で霧散していった。 同時に行われたアムール川西側で行われた戦闘においても日本軍が勝利し、ロシア軍2個旅団は戦力の80%を喪失して西へと敗走した。 結果、ハバロフスクは日本軍によって占領され、ロシア軍の極東戦力はその殆どがアムール川以東に閉じ込められることとなった。 957: 名無しさん :2021/07/03(土) 10 56 37 HOST sp49-98-140-48.msd.spmode.ne.jp 『ウラジオストク侵攻』 残存するロシア軍16個旅団はウラジオストク周辺にて防備を固めると共に、半数の8個旅団がハバロフスクを攻略中の日本軍を横撃しようと前進していた。 しかし、この動きは日本軍によって速やかに察知され、ハバロフスク直近まで誘いこまれた上で日本軍の逆包囲を食らい壊滅した。 日本軍はその後、3個師団でウラジオストクを目指し南下を開始。 4日後、ウスリースク近郊へ到達した日本軍の先行部隊とロシア軍部隊が接触し小規模な戦闘が発生したものの、ロシア軍部隊はすぐにウスリースク市内へと後退した。 日本軍は即座に追撃して市内へと突入。 ロシア軍は待ち伏せを試みていたものの、ハバロフスクでの戦闘と同じように無効化され、ウスリースクに閉じ込められ壊滅した。 その頃ウラジオストク近海には、中国沿岸部への攻撃を終えた日本海軍の沿海域戦闘艦「長門」が到着し、ウラジオストク周辺に展開するロシア軍地上戦力に対して主砲による攻撃を始めていた。 ウラジオストクのロシア軍司令部は極東戦力の75%が消滅し、残りの25%も長距離攻撃によってほぼ崩壊している状況を認識し抗戦を断念。 ウスリースク陥落の2日後に降伏した。 降伏時のロシア軍残存戦力は、実質的に1個自動車化旅団にも満たなかったとされている。 958: 名無しさん :2021/07/03(土) 10 58 03 HOST sp49-98-140-48.msd.spmode.ne.jp 『結果』 一連の戦闘によって日本軍はアムール川以東を事実上掌握し、ウラジオストクの港湾施設を押さえ確固たる橋頭堡を得た。 ロシア軍は正規兵力の半数近い13万人を喪失。極東に派遣した戦力の殆どを失った東部、中央軍管区には最低限の守備兵力しか残っておらず、ウラル山脈以東は大きな軍事的空白地帯と化したのだった。 この時ハバロフスクの現地住民によって撮影された「ロシア軍装甲車の残骸を押し退けてハバロフスク鉄橋を西へと渡る日本軍戦車」の映像はSNSを通して瞬く間に世界中へと拡散し、大きな反響をもたらした。 『各国の反応』 ロシア 正規軍が半壊するという事態に驚愕したロシア政府は速やかに軍組織を建て直すように指示。 正規軍の残存兵力を速やかに東へ移動させ始めると共に、国内軍や国境警備軍の動員、予備役の召集を始めた。 また、NATO各国軍の領内通過及び戦闘を許した。 アメリカ 開戦当初に行われたハワイ沖海戦によって太平洋艦隊を壊滅させられたアメリカは、日本が大陸での地上戦において泥沼に嵌まる事を期待していたが、この結果を受けてアメリカ本土も安全ではないと考え早急な反撃を考え始めた。 欧州 ロシア軍の劣勢は予想外であり、最悪の場合ロシアを踏破した日本軍が欧州へ侵攻する可能性も視野に入った為、NATOの集団的自衛権を発動させることとなった。 ウクライナやコーカサス諸国では、この機に乗じてロシアとの領土係争地に侵攻しようという動きもあったものの、国際情勢の不透明さから実際に動くことはなかった。 日本 政府および軍上層部では、作戦の第一段階を成功と評価し、更なるロシア軍戦力の誘引の為シベリア鉄道沿いにエカテリンブルクへの前進を指示した。 民間では、一部が今回のロシア侵攻を「令和のシベリア出兵」と呼び政府と軍を批判した。 959: 名無しさん :2021/07/03(土) 11 00 11 HOST sp49-98-140-48.msd.spmode.ne.jp 今回分の投下完了です。
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475: 名無しさん :2018/04/14(土) 19 20 12 時間になりましたので投稿致します 【ネタ】OGクロス 機体設定 ナイトメアフレーム BM03ベガルタ 全長 4.4m 重量 9t 動力 CE式バッテリー 分類 バッテリー試験型KMF 武装 リボルバーカノン×2 肩部4連装ロケット弾 転移した神聖ブリタニア帝国で試製されたCEバッテリー仕様でサザーランドをベースに再設計された試製KMF サクラダイトの供給が望めず、国力も大幅に落ちたというか消滅した状態で安定供給を目指し、安価、操縦性が容易、最低限の火力の三点を重点的に求められ、まず原点に回帰しバッテリーに対応した機体の素体を目指して作製した結果 KMFの機動力の要であるフロートシステム、ランドスピナーを排除し安価と操縦の容易さを実現 バドロン系武装がバッテリーでは出力不足で運用出来ないのでKMFとしては大口径の実弾武装で火力を確保という制作した目的だけは達成したが、周囲の国家が保有するMSやACには到底敵わない代物であった。 しかし対フォーリナーの侵略巨大生物に対して5m以下で侵略生物に対し十分な火力がある当機が注目され 実験部隊が北アフリカで運用した結果、市街地の拠点防衛、侵略生物の拠点侵攻に高い適性があると判明 機械化歩兵部隊の友として北アフリカの大地で再びKMFが地上を疾走する魁となった しかし現場のKMF運用部隊はランドスピナーも無い当機をKMFとは呼称せず コンバットフレームと呼称されており、ランドスピナーの無いKMFがコンバットフレームと呼称されるきっかけとなる 機体の元ネタは地球防衛軍4のバトルマシンBM03ベガルタシリーズ 476: 名無しさん :2018/04/14(土) 19 23 40 以上となります。 Wiki掲載はご自由にお願いします。 今後の土台を目指した安定感のある技術だけで作ったKMF擬きですね ランドスピナーも無いのはバッテリー技術でどこまで運用できるか未知数だったのと ランドスピナーの速度じゃぶっちゃけ市街地以外じゃ絶対的に機動力不足っていうのがね…
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システム よくある質問 更新データ 追加コンテンツ カスタマイズシステム ザコ敵 リザルト ピクセルシール チャレンジ トロフィー キャラクター ベック ガンヴォルト(GV) えころ コール シアン RAY アキュラ くろな テンゾウ ミッション 市街地 石油プラットフォーム 水道局 発電所 鉱山 軍事基地 電波塔 ハイウェイ 大統領官邸 ゲートウェイ 亜空の海 ディストピア 電脳コロッセオ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集